こんばんは。もかです。
いつもブログ読んでいただきありがとうございます。
シーズン中盤らへんでクラロワ自体が落ち着いてて、
これといって書く事がないのでちと雑談。
お暇な方は読んでみてください。
雑談~ユニットを出させるユニット~
試合序盤、あなたは動きますか?待ちますか?
私は枯渇を使っているので基本的には動きます。
とはいえ後ろからプリンスGO!アウトロー重ねてアウプリ完成!!
みたいな事はしないですが・・・(ほぼ負けます笑)
基本的には動きます。
後だし有利なゲームになっているので動けば基本的には不利な状況になってしまいますが、
枯渇が相手を待って残り1分まで待機していると重量級にまぁ負けます。
動いても不利、待っても負ける・・・
やばいやん!!
まぁ不利か負けるかなら不利を選択しましょう・・・
とはいえ初動からガツガツはいけないので様子が見れるユニットが良いです。
アウプリならバレルを投げるなり、プリンセスを展開するなり。
序盤動きたくない相手に対して、
相手がユニットを出さなきゃいけない状況を作る事が大事ですね。
例えば、
スケやコウモリって単体で出しても無視されます。
そこにアイスピが+であるだけで対応しなくてはいけなくなります。
そんな動きをする事が序盤から動きたいデッキの序盤の立ち回りになるのかな?
と思います。
そんな感じの話なんですが、
私の中で使われて嫌な「ユニットを出させるユニット」を紹介します!
注*あくまで私個人の考察です。ご了承ください。
・ゴースト
ユニットを出させるユニットNo.1ではないでしょうか?
単体ゴーストにスペル撃つ人はまぁいないでしょう。
必ずユニットで対応させる事が出来ます。
・ユーノ
ユーノちゃんもユニットを出させる能力は優秀です。
しかも低コストなので過剰に出さないように気をつけましょう。
・エレキ
これは私がアウプリを使っているからかもしれませんが、
HP満タンで橋渡ってきて放置するとなかなかダメージが入れられてしまいます。
防衛で仕事を終えた後、さらに相手にユニットを出させる嫌なカードですね。
私、個人的にはこの3枚が「ユニットを出させるユニット」として優秀かな。と思います。
他にもホバ砲とかマスケ、ベビドラ、マジアチャとかも無視できませんね・・・
まぁアウプリ枯渇がウッド、ロケットのスペル構成だからかもしれませんが・・・
序盤から動いて相手にカードを出させたい方は是非上記カードが入っているデッキを使ってみてください。
以上!雑談~ユニットを出させるユニット~でした。
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